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瀏覽器遊戲市場將衝破 30 億美元 無下載優勢成關鍵動能

圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|何映辰/台北報導

根據 Kantar 和 Google 聯合發布的最新研究報告指出,全球瀏覽器遊戲市場正迎來顯著成長,預計將從 2021 年的 10 億美元規模,在 2028 年前突破 30 億美元,短短七年內成長幅度將達三倍。

這股強勁成長的背後,主要動能來自於遊戲「無需下載」的模式,大幅降低了玩家的參與門檻。同時,行動瀏覽器技術的顯著進步,使其足以提供媲美原生應用程式的遊戲體驗,也扮演了關鍵角色。報告中提到,手機瀏覽器技術已進化到足以運行與原生應用程式同樣水準的遊戲。

研究顯示,瀏覽器遊戲已成為一種高度跨裝置的娛樂形式。高達 65% 的玩家透過行動裝置遊玩,另有 42% 使用筆記型電腦,而 33% 則選擇桌上型電腦。此外,該市場的受眾並非全然是休閒玩家。調查發現,有 49% 的瀏覽器遊戲玩家每週遊玩時間超過七小時,顯示核心玩家構成了該市場的重要組成部分。儘管整體玩家年齡層以 16 至 24 歲為主,但專注於瀏覽器遊戲的族群則以 55 歲以上居多。

全球最大的網路遊戲平台 Poki 的營運數據也印證了這股趨勢。Poki 每月活躍玩家已達 1 億人,每月遊戲次數更高達 10 億次,所有遊戲皆透過瀏覽器運行。Poki 平台約 48% 的流量來自行動裝置,且此比例持續成長,平均每次遊戲時間為 22 分鐘,玩家在單次造訪中平均會嘗試約三款遊戲。

這股瀏覽器遊戲的崛起,也反映在玩家的媒體消費習慣上。約有四分之一的玩家表示,他們預計將減少花費在社群媒體上的時間,以挪出更多時間來玩遊戲。此外,約五分之一的玩家計畫減少觀看串流電視的時間。