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【TGS 2023】台北國際電玩展南港展館登場 同步揭曉 Indie game Award、GAME STAR 遊戲之星得獎名單

記者柯宗鑫/台北報導

以「Come in Gameverse」為主題,台北國際電玩展即日起一連四天至5日,正式在南港展覽館1館4樓登場,除了熱鬧龐大的玩家區,商務區與亞太遊戲高峰會,也再度回歸實體舉辦。本次共有來自24個國家,265家開發商暨遊戲公司參展,呼應元宇宙議題,首度有區塊鏈、NFT、GameFi相關業者加入。從展覽規模與進場參觀的人潮,宣告後疫情時代的來臨,主辦單位台北市電腦公會彭双浪理事長於開幕典禮表示,在過去幾年艱困的抗疫期間,仍維持高規格防疫、限縮實體展會,並以「虛實整合」的型態,讓全球玩家與業者仍然可以共同參與。

▲ 台北市電腦公會彭双浪理事長。(圖:柯宗鑫攝)

▲ 數位發展部數位產業署呂正華署長。(圖:柯宗鑫攝)

今年參展的遊戲廠商,推出超過近200款遊戲。隨著邊境解封,海外遊戲與主機大廠也隨之回歸,除了參與實體展出的任天堂、XBOX、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)等,萬代南夢宮娛樂也再次透過線上節目「Taipei Game Show ONLINE」參與。另外大會也規劃「桌遊樂園」、「Indie House獨立遊戲專區」以及「TGS STAGE」三大主題專區,以滿足熱愛桌遊、獨立遊戲及電競賽事等,各類分眾玩家的不同需求。

▲ 台灣微軟相隔多年後回歸台北電玩展。(圖:柯宗鑫攝)

▲ 香港任天堂首度以原廠身分參展。(圖:柯宗鑫攝)

▲ SIET雖然沒有正式參展,但玩家仍可在經銷商普雷伊攤位試玩未上市遊戲。(圖:柯宗鑫攝)

亞太遊戲高峰會則邀請知名的全球繪圖晶片大廠NVIDIA、知名遊戲大廠Ubisoft新加坡工作室、以及曾入圍葛萊美的音樂作曲家等知名業者擔任講師;商務區來自國內外的參展商陣容也十分堅強,類型涵蓋完整的遊戲產業鏈。

▲ 神魔之塔迎來十周年,也是本屆攤位面積最大的參展商。(圖:柯宗鑫攝)

▲ 不少電競品牌也於場中亮相。(圖:柯宗鑫攝)

為匯聚新創的能量,台北國際電玩展打造亞洲最大的獨立遊戲開發者獎項(Indie game Award),今年參賽件數刷新紀錄,總計35個國家170款遊戲作品,角逐七大獎項。得獎者包括在Steam受到好評、來自義大利的《Martha Is Dead(瑪莎已死)》獲選年度大獎「最佳遊戲」,而台灣團隊打造的《Asterigos: 失落迷城》、《鬥技場的阿利娜》則分別獲得「最佳音效」與「最佳遊戲設計」,「最佳劇情」則由丹麥的《Gerda: A Flame in Winter》獲得,瑞典團隊開發的《Passpartout 2: The Lost Artist》奪得「最佳美術」,「最佳創新」則由韓國團隊打造的《RP7》奪下,來自波蘭的《Railbound》與《Interkosmos 2000》則分別獲選為「最佳手機遊戲」與「最佳VR遊戲」。(完整名單詳見文後)

▲ 開幕典禮頒發獨立遊戲開發者獎項。(圖:柯宗鑫攝)

今年首度設立、由國發會亞洲•矽谷計畫執行中心支持的「元宇宙概念獎」吸引來自4個國家21組新創團隊參與競爭,最終由來自台灣的數位火箭有限公司,以兼具社交及GameFi元素的元宇宙遊戲「Arcade」奪下,不僅可獨得1千美元獎金,並獲得由國發會產業發展處詹方冠處長親自頒發的獎座。

▲ 今年台北電玩展共計有250款遊戲熱鬧展出。(圖:柯宗鑫攝)

此外,作為台北國際電玩展重要指標之一「GAME STAR 遊戲之星」,本屆總計有44家廠商共112款遊戲參加票選,在超過二萬名玩家進行投票,為自己心目中的最佳遊戲投下寶貴一票後。台北電玩展也於今日玩家區開展首日邀請數位發展部數位產業署 呂正華署長、台北市電腦公會 彭双浪理事長進行頒獎。

▲ 開幕典禮頒發「GAME STAR 遊戲之星」。(圖:柯宗鑫攝)

「GAME STAR 遊戲之星票選」獎項劃分為「台灣自製獨立遊戲」、「台灣研發遊戲」、「遊戲主機遊戲」、「行動遊戲」與「PC遊戲」等五大類,其中「台灣自製獨立遊戲」與「台灣研發遊戲」為跨平台票選,除了讓更多玩家可以藉由「GAME STAR遊戲之星」票選支持心目中好遊戲外,開發團隊也能從玩家票選結果瞭解玩家趨勢走向,成為未來遊戲開發團隊參考指標。