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遊戲角色IP跳脫螢幕 深化玩家連結擴大市場版圖

圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|方承業/綜合外電報導

電子遊戲角色不再僅限於螢幕中的虛擬形象,正大舉跨足現實世界,成為玩家日常生活的一部分。這項趨勢反映了遊戲產業的商業模式轉變,不僅是娛樂產品,更已發展成玩家身分認同、社交訊號及情感連結的載體。

根據《Game Industry News》報導,遊戲產業已更加主流化,不再是僅限於特定年齡層、平台或玩家類型的小眾嗜好。美國有高達2.051億人口玩電子遊戲,每週有60%的成年人投入其中,平均玩家年齡為36歲。這種廣泛的影響力改變了遊戲角色在文化中的功能,它們不再只被核心玩家認可,而是能被家人、朋友、直播觀眾和休閒玩家所理解。例如,刺猬索尼克系列(Sonic)的商品對不同人而言,可能代表童年懷舊,也可能象徵速度與活力;而與弗萊迪的五晚(Five Nights at Freddy’s)的角色則能傳遞恐怖迷、YouTube文化或吉祥物恐怖美學的吸引力。

報導指出,馬利歐(Mario)、星之卡比系列(Kirby)、士官長(Master Chief)、蘿拉·卡芙特(Lara Croft)等無數經典角色,皆憑藉著強烈的視覺設計和情感連結,跨越格式而不失其意義。一個出色的遊戲角色,即使脫離遊戲原始設定,也能透過其輪廓、色彩或服裝在短時間內被辨識,這使得它們極易轉化為收藏品、服飾或粉絲藝術品,設計本身就如同一個符號。

對於遊戲發行商和開發商而言,角色IP的延伸對於維持遊戲生命週期至關重要。當一款遊戲的新作熱度退卻時,擁有令人難忘角色的遊戲系列並不會因此沉寂。粉絲會持續分享、收藏、創作,保持社群活躍。數位遊戲的興起,反而讓實體收藏品更具意義。在遊戲庫多半隱藏在登入頁面和平台圖示之後時,實體周邊商品,如擺放在螢幕旁的公仔、桌前的海報或沙發上的絨毛玩偶,填補了數位化遊戲缺乏實體存在感的空白,將個人的數位習慣轉化為可見的展示,為玩家的個人空間增添氛圍。

現代遊戲展會也已從單純的遊戲試玩,演變成融合可玩預覽、角色扮演(cosplay)、專題討論、電競賽事、周邊商品攤位、藝術家專區和社群聚會的綜合體驗。在這個環境中,角色不單是遊戲資產,更是共享體驗的核心。有些粉絲甚至可能在接觸原始遊戲之前,就透過剪輯影片、周邊商品或社群內容認識了角色。當一個角色成為網路迷因、Cosplay 熱門選擇或串流媒體現象時,其影響力將遠超實際玩過遊戲的玩家群體。

遊戲角色得以跳脫螢幕的原因十分單純:玩家希望如此。遊戲創造的世界,讓玩家投入真實時間。當角色承載著童年、友誼、恐懼或成就等真實記憶時,粉絲自然會將這種連結帶入實體空間。遊戲的旅程或許始於螢幕,但其粉絲熱情極少止步於此,而是延伸至玩家周遭的物品與生活。