商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
人工智慧(AI)技術正逐步改變遊戲產業的生態,讓一般玩家也能輕鬆成為遊戲創作者。科技巨頭紛紛推出AI工具與平台,大幅降低遊戲開發門檻,預示著一個全民皆可開發遊戲的新時代,就像 YouTube 讓觀眾也能變成創作者一樣。
微軟(Microsoft)於10月13日宣布推出 Xbox Labs,這是一個專注於玩家主導遊戲修改的研究組織。其目標是探索如何讓 Windows PC 遊戲能在蘋果(Apple)裝置或網路瀏覽器上運行,以及如何將不同遊戲元素結合。Xbox Labs 也將研究重現經典舊作,並擴大玩家參與遊戲創作的機會,未來開發出的工具將與開發者共享。
Google 則於10月7日針對美國18歲以上使用者測試了其 AI 遊戲創作服務 Playground。玩家只需輸入如「一個收集金幣並躲避飛龍的遊戲」等文字描述,即可生成遊戲。使用者還能透過語音指令調整角色與遊戲規則,完成的作品可透過連結分享,或發布至公開列表。Google 也會根據玩家評分和遊玩活動推薦遊戲,整合創作與發行管道。
除了大型科技公司,AI 遊戲創作分享平台 Fogel Play 本月也經歷用戶激增,已擴大伺服器容量。Meta Platforms(Meta)上個月宣布,其 AI 遊戲創作工具 Horizon Create 和 Horizon Studio 將允許使用者在 Horizon、Instagram 和 Facebook 上展示遊戲。
然而,AI 生成內容仍有其侷限。《連線》(Wired)雜誌報導指出,Google 的 Playground 在修復角色卡關的問題時,反而產生了新的錯誤。機器磚塊(Roblox)於10月8日分享其 AI 創作工具 Build 的評估案例,一個 3D 遊戲在8分鐘內完成,程式碼與功能性評分高達98分(滿分100),但遊戲設計僅獲31分,顯示缺乏重複遊玩性等關鍵元素。
一位業界人士指出,角色移動速度是否舒適、敵人配置能否營造緊張感,以及難度調整是否能鼓勵玩家重複挑戰等,都是遊戲品質的關鍵要素。AI 生成程式碼並不會自動處理這些細節。這種情況也引發分析認為,隨著遊戲創作變得更容易,受歡迎的智慧財產(IP)與粉絲社群的價值將會提升,遊戲的選擇也將更為重要。對於擁有強大 IP 和粉絲基礎的既有遊戲公司而言,AI 有望降低開發成本與時間,同時提供更多樣化的遊戲內容。




.jpg)


.jpg)