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Dark and Darker 侵權案最高院將裁決 遊戲開發產出保護範圍受矚

圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

備受全球遊戲產業關注的《Dark and Darker》侵權爭議,預計將於 2026 年 4 月 30 日迎來韓國最高法院的最終裁決。這起案件的核心,是知名遊戲開發商樂線(Nexon)指控新創公司 IRONMACE Co., Ltd 侵犯其著作權及營業秘密。

樂線於 2021 年提起訴訟,聲稱 IRONMACE Co., Ltd 由其前員工創立,並涉嫌擅自取用樂線未公開專案「P3」的內部資料。根據指控,一名前專案團隊負責人及其他員工未經許可攜走相關材料。然而,IRONMACE Co., Ltd 方面則主張,《Dark and Darker》中的爭議元素屬於遊戲類型中常見的規則和概念。

下級法院在此案中,對著作權與營業秘密侵權做出了不同認定。法院並未認可著作權侵權的主張,認為兩款遊戲的表達方式並未構成實質相似。但在營業秘密侵權部分,下級法院則認定成立。一審法院最初判處約 85 億韓元的損害賠償,但並未發布禁止服務的命令。到了二審,法院雖然大致維持一審框架,卻擴大了營業秘密的保護範圍,將與「P3」相關的開發程式、原始碼及建置檔案納入。二審法院將損害賠償金額調整為 57.6 億韓元,計算方式是基於「P3」材料對 IRONMACE Co., Ltd 在保護期內的銷售貢獻約 15%。

此次最高法院的裁決,將聚焦於著作權與營業秘密的區分方式、營業秘密的具體保護範圍,以及發布服務禁令的條件。倘若最高法院維持下級法院對著作權與營業秘密分離處理的觀點,未來僅憑「類型相似性」來主張著作權侵權將更具挑戰性。反之,若開發程式、原始碼等被認定為營業秘密,將大幅提升遊戲公司對其開發產出的嚴格管理。

業界人士指出,這項裁決可能為遊戲開發資產管理和離職員工的資訊安全程序確立實務標準。對於台灣的遊戲開發商而言,此案例警示了在競爭激烈的遊戲產業中,如何清晰界定遊戲創作的智慧財產權,以及建立健全的營業秘密保護機制,將是營運與法律合規上不容忽視的重要課題。