商傳媒|何映辰/台北報導
印度政府已於 2026 年 5 月 1 日正式實施新的線上遊戲法規,旨在遏止掠奪性線上金錢遊戲對國民造成財務、心理及社會層面的困擾。這項新制不僅確立了遊戲產業的監管框架,也成立了全新的專責機構 Online Gaming Authority of India(OGAI),負責監督市場運作並保障玩家權益。
這項「2025 年線上遊戲推廣及規範法案」(The Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025)已於 2025 年 8 月獲國會通過,而其實施細則「2026 年線上遊戲推廣及規範規則」(The Promotion and Regulation of Online Gaming Rules, 2026)則在今年 5 月 1 日與法案同步生效。新的規定將區分受禁止的線上金錢遊戲與被允許的線上社交遊戲及電子競技,並建立了法定註冊制度。根據《Law.asia》報導,新成立的 Online Gaming Authority of India(OGAI)將隸屬於印度電子和通訊技術部(MeitY),並由一名印度電子和通訊技術部(MeitY)的助理秘書擔任主席。OGAI 的運作將盡可能採數位化模式。
OGAI 的主要職責涵蓋維護並公布線上金錢遊戲清單、處理玩家投訴、發布指導方針與行為準則、審議上訴案件,並與金融機構及執法單位協調。根據《News9live》報導,該機構將會制定一套正式的檢測標準,以判斷何謂「線上金錢遊戲」,考量因素包括用戶是否支付金錢或賭注、是否有贏得現金或獎勵的預期、遊戲的營收模式,以及遊戲內獎勵是否可轉換為金錢。
在新法規下,線上金錢遊戲將無法被歸類為電子競技。電子競技遊戲必須強制註冊,而其他遊戲則可能依用戶規模、交易量及公司來源等風險因素,被要求進行註冊。一旦獲准,遊戲將取得最長達 10 年的數位註冊證書。為了強化玩家保護,遊戲供應商必須導入年齡驗證、時間限制、家長監控及問題回報工具等安全功能,以促進負責任的線上遊戲行為。
法規也導入了兩級的申訴系統。玩家若對遊戲提供商的處理結果不滿意,可在 30 天內向 OGAI 提出申訴。此外,銀行及支付業者在允許交易前,也必須驗證遊戲是否已獲核准;若遊戲被標示為不允許,金融服務應限制其存取。IT Secretary S. 克里希南(S Krishnan)對外表示,這些規則旨在提供指引而非過度限制,希望能盡可能保持「輕度監管」的原則。







