商傳媒|吳承岳/台北報導
VR 遊戲界正迎來一波新的趨勢,多款頂尖 VR 作品開始跨足傳統家用主機平台。這種現象一方面為 VR 技術的普及帶來希望,另一方面也隱含著 VR 產業發展的嚴峻挑戰。
遊戲開發商 Polyarc 近期宣布,其備受好評的 VR 體驗《Moss》、《Moss: The Twilight Garden》和《Moss: Book 2》將整合為單一作品《Moss: The Forgotten Relic》。這款新遊戲預計於今年夏天發布於多個平台,包括任天堂Switch、任天堂Switch 2、PC、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。為了適應更廣泛的玩家,遊戲的攝影機視角與畫面呈現方式也為平面電視或顯示器進行了重製,顯示 VR 作品正積極擴大其潛在受眾。
然而,此跨平台策略也反映出 VR 內容開發商普遍面臨的挑戰。Facebook公司已於今年1月大舉退出第一方 VR 內容開發,關閉了旗下相關工作室。與此同時,VR 產業許多其他工作室也紛紛傳出關閉或裁員的消息,顯示該領域的不穩定性。
即使是知名的 VR 開發商,也感受到了拓展傳統遊戲市場的壓力。例如,Survios 最近將其作品《異形:兇猛侵襲》(Alien: Rogue Incursion)移植到家用主機,卻在隨後裁撤了數名開發者。此外,經典作品《Myst》和《Riven》的 VR 重製版也預計將很快登陸更多家用主機平台。這些案例表明,即使是已取得成功的 VR 開發商,也必須將觸角延伸至傳統遊戲主機市場,以尋求更廣泛的受眾基礎和更高的營收,應對整體產業環境的變遷。







