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歐盟擬嚴管遊戲虛擬貨幣 《Candy Crush》、Supercell警告恐重創產業

圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

歐盟近期針對手機遊戲虛擬貨幣祭出更嚴格監管措施,引發全球遊戲產業高度關注。根據最新提案,未來遊戲業者在玩家購買或使用虛擬貨幣時,必須清楚標示實際貨幣價格,並透過額外提示視窗揭露消費資訊,希望降低兒童及弱勢玩家過度消費風險。

然而,包括Supercell、King以及SYBO Games等歐洲知名遊戲開發商則公開反對,認為相關規定若全面實施,恐對歐洲行動遊戲產業造成重大衝擊。

目前多數手機遊戲採用虛擬貨幣模式進行內購消費。例如玩家先購買寶石、金幣或鑽石,再利用這些虛擬貨幣兌換角色、道具或加速服務。歐盟認為,這種設計可能讓玩家難以直觀理解實際花費金額,因此要求遊戲業者必須同步顯示歐元等實際貨幣價格。

此外,歐盟也希望透過額外提示機制,提高玩家對消費行為的認知程度,避免衝動性購買與未成年人過度課金問題。

不過,遊戲業界認為監管方向可能矯枉過正。

Ilkka Paananen表示,若按照目前提案內容執行,在一般遊戲過程中,玩家可能頻繁看到大量彈出式提示視窗。以Supercell旗下遊戲為例,單次遊戲體驗甚至可能出現數十次額外提醒,大幅破壞遊戲流暢度與沉浸感。

他更直言,如果相關規定完全落實,部分遊戲在歐洲市場可能變得難以正常運作。

Todd Green則指出,若虛擬貨幣系統受到過度限制,像《Candy Crush Saga》這類全球熱門手機遊戲的設計邏輯將受到影響,可能導致玩家體驗下降,甚至削弱遊戲吸引力。

Mathias Gredal Nørvig則批評,部分監管討論似乎缺乏對遊戲產業實際運作模式的理解。他認為,遊戲產業確實需要適當規範,但政策設計應兼顧玩家保護與產業創新發展。

近年來,歐盟已陸續加強對大型科技平台、社群媒體及數位市場的監管。從《數位市場法》(DMA)到《數位服務法》(DSA),歐盟正逐步建立全球最嚴格的數位治理體系。

此次遊戲虛擬貨幣監管,也被視為歐盟數位消費者保護政策的延伸。

遊戲產業面臨「保護玩家」與「維持體驗」兩難

事實上,虛擬貨幣與課金機制多年來一直是全球監管焦點。

部分國家擔心未成年人過度消費,部分監管機構則關注類似抽卡、轉蛋與隨機獎勵設計是否涉及賭博性質。

因此,如何在消費者保護與產業創新之間取得平衡,已成為各國共同面對的課題。

商傳媒觀點

歐盟此次提案背後反映的不只是遊戲產業問題,而是全球數位經濟治理的新趨勢。

過去科技產業追求的是提升使用者黏著度與消費轉換率,如今監管機關則開始要求企業更加透明地揭露商業模式與消費資訊。

從玩家角度來看,提高價格透明度有助於避免誤判消費金額;但從產業角度來看,若監管過度干預產品設計,也可能削弱創新與市場競爭力。

對台灣遊戲產業而言,這項發展同樣值得關注。台灣不僅是重要遊戲市場,也是亞洲遊戲開發與營運的重要基地。未來若歐盟監管模式逐漸擴散至其他市場,遊戲業者在產品設計、課金機制與消費者保護措施上,可能都需要提前調整與因應。

從長遠來看,虛擬貨幣、數位資產與遊戲內購制度如何兼顧透明化與使用者體驗,將成為全球遊戲產業未來發展的重要課題。