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俠盜獵車手VI發售衝擊全球遊戲業 恐催生AI內容與檔期大洗牌

圖/示意圖

商傳媒|方承業/綜合外電報導

備受期待的電玩大作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)預計將於今年11月19日正式發售,這款遊戲不僅已對全球遊戲業的發售時程造成巨大影響,更可能促使整個產業重新評估生成式人工智慧(Generative AI)在內容製作上的應用。

人中之龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)旗下遊戲《異於天堂》(Stranger Than Heaven)的導演橫山昌義(Masayoshi Yokoyama)昨日(6月16日)接受採訪時表示,雖然其團隊在《異於天堂》的製作過程中並未使用生成式人工智慧,並對團隊不依賴這項技術創造所需內容的能力深具信心,但他承認,如果玩家對遊戲規模的期待持續成長,達到像《俠盜獵車手VI》這樣龐大的程度,那麼遊戲開發商和發行商可能不得不為了經濟可行性而考慮採用生成式人工智慧。橫山昌義指出,在成本考量下,若要以較小團隊製作出規模如此龐大的遊戲,透過生成式人工智慧將成為唯一可行的製作方式,這將影響到所有遊戲開發者。

《俠盜獵車手VI》的發售時程多次延宕,從最初建議的2025年秋季推遲到2026年末,最終確認於今年11月19日登陸PlayStation 5與Xbox Series X/S主機,PC版本則尚未確認。這款遊戲的巨大規模被Asobo工作室(Asobo Studio)製作人Eric Chort形容為「食人魔」(ogre),主導了整個2026年的遊戲發售格局。為避免與《俠盜獵車手VI》直接競爭,許多發行商已將旗下作品的發售日期提前至2026年9月,或推遲至2027年2月。例如,年度大作《Call of Duty: Modern Warfare 4》便已確認將於10月23日發售,凸顯了《俠盜獵車手VI》前期的發售檔期已異常擁擠。

Asobo工作室的遊戲《Resonance: A Plague Tale Legacy》預計將於今年8月27日發售,約在《俠盜獵車手VI》推出前兩個月。該工作室表示,儘管面臨市場競爭壓力,他們仍專注於打造一款獨特且具有鮮明特色的遊戲,希望能在《俠盜獵車手VI》的巨大聲勢下脫穎而出。遊戲導演戴維·德迪內(David Dedeine)指出,《Resonance: A Plague Tale Legacy》將徹底改變玩法,強調戰鬥、新設定和新的主角。

發行商Take-Two Interactive預期,受《俠盜獵車手VI》的帶動,其2027財年營收將超過80億美元。這龐大的預期收益也解釋了為何這款遊戲的發售日期會成為整個產業規劃的核心參考點。