商傳媒|林昭衡/綜合外電報導
遊戲開發者大會(GDC),這場全球遊戲開發者年度盛會近期公布的最新調查顯示,遊戲產業專業人士使用生成式人工智慧(AI)工具的比例顯著上升,但對 AI 的負面看法仍佔多數。同時,傳聞中的次世代遊戲主機如 PlayStation 6(PS6)和微軟(Microsoft)代號 Project Helix 的下一代 Xbox 遊戲機,開發進度仍相對緩慢。
根據《IGN Southeast Asia》報導,調查指出,高達 40% 的遊戲產業專業人士表示工作中使用生成式 AI 工具,較上次調查增加四個百分點,其中 57% 的採用者更是每日使用。生成式 AI 在行動遊戲工作室的應用最為普遍,高達 70% 的開發者使用;在免費遊戲開發者中,此比例也達到 58%。此外,27% 的 AAA 級遊戲(指開發預算高、行銷規模大的遊戲)工作者表示受到鼓勵或壓力使用 AI,而獨立工作室僅為 9%。
儘管 AI 工具採用率增加,55% 的受訪者認為生成式 AI 對遊戲內容或開發流程產生負面影響,此比例與上次調查的 54% 相近。開發者普遍認同 AI 在重複性任務、研究和原型製作上具備價值。然而,也有受訪者因環境、心理和社會層面考量,對使用 AI 抱持猶豫態度;但同時,也有部分人思索 AI 能否成為協助克服成本、地域或資源限制的弱勢群體帶來機會。
在次世代主機開發方面,調查顯示僅 10% 的受訪者正為 PlayStation 6(PS6)進行開發,而 Project Helix 的開發比例更低至 8%。相較之下,任天堂 Switch 2 的開發興趣則大幅躍升近 10 個百分點,達到 47%,顯示其更受開發者關注。此外,VR、擴增實境(AR)或混合實境(MR)遊戲的開發者比例下降至 3%。
這份報告也揭露了遊戲產業的嚴峻現況。過去兩年內,有三分之一的受訪者曾被裁員,其中三分之二發生在過去一年。54% 的被裁者至今仍未找到新工作,21% 的受訪者目前處於失業狀態,較上次調查的 13% 明顯增加。長工時也導致 65% 的受訪者心理健康受到影響。







